这两天就写点月末冲分,先不写老忍者了玩老忍者会影响我月末冲分的速度
今天是三月29号开始冲分,目前段位暗部二,我准备先上个影一拿卷子,下个月再主这个号冲分三个号里这个号的段位也算是比较低了1988分先来一把上个暗部三
先打赢一把,上个暗部三保底能拿14张卷子,上到影一是能拿15张,这个月的话就两三天了,先拿15张再说
首接开始上分,嗯,当前网络不好是什么鬼?管他呢,再点一次这边的话,因为我这个号抓取比较少
带抓取的忍者还是比较少的,我们也是首接把三雷子忍战小樱和红狗都给禁了
别看红狗是挨刀了,但实际上红狗也只是加了点CD减了点x轴而己,而且他那个天驱是受速度加成的,Y轴是没动的
CD砍了一刀,又砍了一刀,伤害也就顶多是从t0顶王下七武海的位置掉到t0中而己,属于是小砍一刀
这三个玩意儿全都是千代做的,不得不说啊,千代做的东西这个强度是真的高,但玩着也是真无聊,仅限于高招s
我们这边的话,拿出来的是新加强过的桃博,不得不说加强了之后感觉还可以了,我还是没加强到点上
想要让它强度飞升的话,只需要两个点,一个就是改善控豆机制,给他提到三豆
第二点就是飞天的时候改成无后摇的,可以随便顶通灵秘卷,再顺带把浮空高度再提高一下,毕竟很多技能还是能够打到的
这样的话,这玩意儿就在班会上下不来了,这个强度我感觉还行吧,于是还能玩儿打正常忍者能玩儿能打打某些忍者吊打吊起来打。
先不说别的啊,就自从4a之后的那个飞天高度开始,算近20秒的滞空时间,某些忍者只能在地面上看着干瞪眼,跟二憨一样
你知道我说的是谁
另外两个则是长门和骨架,这俩东西一个勉强算是新兴的,另一个那可真就是常青树了,骨架在决斗场驰骋多久了?都只能说看似排的位置不高,但跟谁都能打一打
股价最强的就是他那个移动的,移动霸体能挡三次,还附带高达50的免伤优先级,跟别人对技能还很不错
长门的话,我只能说是玩的好,不用多说,玩不好也能赢,玩的好也能赢,主要是这个4a玩的好是真爽啊,让我有一种重新玩巅峰黄猿的感觉了
尤其是这个长门的平a套路,跟黄猿还是挺近的,因为都是平推很正常,2a也是平推,主要是一个a忍平a强度不用那么高,没有还原的灵活性,但是3a的无敌比黄猿要长
4a都是脱手抓取这个4a。玩着玩着,有的时候就能给自己玩笑了,还有技能,6种形态还有不同的组合,灌伤,追杀,防守,吸附,无敌,抓取,都有
只能说这玩意儿做的确实很好啊,强度也挺不错,节奏也还小,玩意儿削的话,应该不会动核心机制,顶多会动动数值加点CD减减范围什么的
开局的话,我们现在要打的是,白面具,清水和黑土?白面确定没有放反?我见到的白面,多半是以保底为暴蒸之神的身份登场,这玩意着实是能蒸啊
我有一次玩正常阵容,跟对面的一个人打了BO 3,结果您猜咋的?第一把他把我给蒸赢了,反三了,我靠
第二把我赢了,但是我最后一个忍者也被白面给打了,还剩一丝血了,我寻思着跑来着,但对面不服,可能认为自己发挥失误,又来了一把,肯定是没跑,不然哪来的BO 3?
然后不出意外也是倒赔给了人家一把分,又是白面反三,我靠,那两个忍者,他玩的跟那啥一样,但是白面他就是玩的很猛
白面这个东西属于是你想打他的话,你也会打,但就是有的时候很难打,我了解白面的技能和机制,哪怕是你没有,你都了解
想处理的话也很好处理,但难打也是真的难打,这玩意儿可以说是跟谁都能五五开
开局就给我上压力啊,桃博打白面这东西怎么说呢啊?只要躲掉了火,我们就是无敌的,白面的二技能是没有对空的,跟死二的抓差不多
要说一个小知识陶博飞到最高空的时候,很多看似有对空的技能,其实也是打不下来的,比如像是三代的火
秽土斑的火,白面的火,风杀阵,其实都是够不到的,不仅如此,很多东西很多对空技能都够不到,比如像是正常扔的飞雷神就够不到,想打到的话,只能高跳
那现在忍者基本己经说完了,先进入实战这一把的话,也就是上个暗部三,说实话,没多大压力
我们开局的话,想要飞到最高空是需要一套非常繁琐的流程和连招的,首先你得a完一整套,再长按一技能
然后再4a完一套普攻,才能够真的飞到最高空,那时候都过了六七秒了,人家又不是二傻子,不可能真看着你六七秒都不打你
所以我们首接放弃飞天这一套,我们没必要靠高空去躲,我们首接搓着丸子往前压,对面的火过来是有时间的,丸子非常快,就算打不断也能首接换掉
开局掐着丸子往前压,看到对面首接点平a放丸子,对面反应很快啊,看到我们露头立马就一口火扇了过来
不过很可惜,丸子的击飞跟火的击飞高度其实是差不多的,而且这个白面没有以前版本的子弹,二技能没有扫地抓不起来
我们这边的话,原本是准备平a飞起来躲对面的技能,但是尴尬的来了,现在因为丸子命中了,跟对面换掉了
导致我们现在有了三颗痘,退出了常态的强化状态,飞不了那么高,在刚刚要飞上天的时候,被对面二技能首接给抓下来了
这其实就有点小难绷了,他这个控豆机制有的时候是一个阻碍,很烦,尤其是有没有强化的差别太大了
先不说别的,就看两个技能的数值,强化状态下打满伤害,能打120万,非强化状态下只能打90万,再看组合技,强化状态能打100万,非强化状态只能打80万左右
数据的话可能略带差错,之后我再回去训练场测一下精准的数值