第4章

原计划就没想过在常磐森林停留。

  现在正好,小火龙不好打岩石道馆,还想着练一下等级学到金属爪,或者是龙息再考虑岩石道馆来着。

  现在直接去常盘森林找一找那个奇怪漩涡掉出来的人的同时,收服一只蘑蘑菇那是好得不能再好。

  原本还以为到了丰缘版本才能让同行们感受噩梦来着。

  “常磐森林,要一起去吗?”

  拉斯向捕虫少年发出邀请。

  一方面是想找他带路,一方面也可以给他讲讲巴大蝶的使用思路啥的。

  还能顺带变点物资来用。

  “不出意外的话,还能找到一些关东地区还未发现过的虫宝可梦。”

  拉斯记得除了蘑蘑菇之外,还加了成都地区的两个虫系宝可梦,和二代家门鸟的咕咕。

  也算是不出关东,获得后面世代宝可梦的一个点了。

  “虽然绿毛虫在大哥的帮助下已经稳定,但我想去宝可梦中心检查一下。”

  “而且...”

  捕虫少年看着他怀中的绿毛虫,眼神坚定,像是下定了什么决心。

  拉斯也明白他的意思。

  自尊心挺强的一个小鬼,怪不得会这样被打碎道心。

  “那我们就在这里分别吧,你也要赶着去宝可梦中心不是。”

  一手直接盖在捕虫少年头上,拉斯提出告别。

  他并没有理由要去常磐市。

  先不提坂木在不在常磐道馆这事,就单单初始阵容可没法跟坂木打。

  无印版本,可还没适用,或者说还没有馆主会根据挑战者徽章数量放水的设定——再说了,即使这里有,能放超梦出去跟挑战者打的坂木,也不像是会遵守的人。

  没必要自取其辱。

  “下次见面可不要这么狼狈了。”

  “当然!下一次见面,我会让大哥刮目相看的!”

  跟捕虫少年简单告别,拉斯随手把闪光大嘴雀照片发给大木博士,也准备按规划行事。

  首先,常磐森林是不着急的。

  他不认为自己能获得凤王的认可,蘑蘑菇又不会那么简单就离开栖息地。

  “难搞哦,要不还是放弃考虑神兽吧?”

  但一想到在剑盾之前,土地云都是有着单打万金油的美誉。

  甚至被不少玩家调侃为,66组队不管你考虑组什么队伍,先塞一只土地云总有用的宝可梦。

  拉斯是一点都不想放弃。

  “emmmmm...”

  算了,还是先把一支完整的队伍拉起来再说。

  记得皮神短篇里,皮神是被一只袋兽养大的。

  大木博士抓到皮神的地方不会离真新镇太远,那么那只袋兽不是在冠军之路那边,就是在常磐森林里面,是可以考虑的宝可梦。

  别的不说,老大的名号还是很响亮的,亲子爱怎么说,亲子爱。

  顺带找找看吧。

  带着有机会就给皮神来点惊喜的心思,拉斯对照着地图,打算从比较靠近冠军之路方向的区域绕过常磐市。

  “在这之前,出来吧,小火龙。”

  放出憋了一个雨天的搭档,拉斯有事情要对它做。

  按照原本的计划,拉斯原本是准备等小智玩偶遇的时候顺便整整努力值的事情的。

  只是中途发生的意外完全打破了他的计划。

  真是越是做计划,就越是容易被各种事情破坏。

  不管是偶遇计划如此,不在常磐森林停留也是如此。

  “希望努力值这档事没有什么意外吧...”

  搓搓小火龙脑袋,拉斯向天祈祷。

  然后...

  不出意外的出意外了。

  一路上走走停停,简易训练,偶遇野生宝可梦也挑战一下。

  按正常来说,小火龙的能力值会依照拉斯刻意引导的方向成长。

  只是在拜托大木博士开发的程序上看扫描结果,需要的能力值成长是成长了,但略微有点偏差。

  抛开刻意在培养的两项能力,小火龙其余所有能力值都有一定程度的涨幅。

  长了,不止需要的能力值长了,不需要的也长了。

  甚至体力,换算成游戏数值就是HP那一项属性,涨幅居然是最高的,远比刻意培养的两项能力值都要高。

  一时间,一种认知被违背,但又很合理的复杂感情。

  让拉斯五味杂陈。

  “出乎意料,又很合理。”

  努力值是存在的,不管是大木博士开发程序的时候,还是现在,都证实了这点。

  但“努力值”又是不存在的,完全违背拉斯建立在游戏上的认知。

  在这里,一切是建立在体力条之上的。

  不只是活动能力,就连使用技能也会消耗体力。

  而且技能最终威力的浮动也不再随机,而是根据小火龙出多少力、命中程度来算。

  甚至通过教给小火龙一些卸力技巧后,还能有效削减挨打时受到的伤害。

  还有速度这项能力值,虽然跟宝可梦本身的行动速度有一定关系,但拉斯发现更多是和反应力有关。

  这是在和一只波波的对战中发现的。

  小火龙身手方面是压制波波的,但出招速度却总是慢了一拍。

  根据大木博士的程序扫描一下才发现,那只波波的速度能力值要比小火龙高出一小截。

  “真上手检验了才发现,好多东西都是我太想当然了。”

  手忙脚乱记录着信息,拉斯多少有点汗流浃背。

  这样一来,宝可梦对战可就有太多东西需要考虑了,也怪不得没什么双打的土壤。

  不过也还好,种族值这玩意儿还是在的,技能池也是确确实实的,特性也没有朋友可以改动。

  游戏的队伍构筑思路,更多是基于种族、属性、技能、特性来组合。

  思路还是可以用的,只是不能死板,需要磨合。

  “反正刚刚起步,还有的是时间慢慢来。”

  二十多年呢.jpg

  而且想这些,不如想想怎么在关东地区搞到一个变幻自如特性的宝可梦。

  从小就在打听了,联盟比赛的规则,完全符合拉斯对无印动画里的印象。

  拿着技能池打架的变幻自如,那得多爽啊。

  变隐龙都行。

  “不过变幻自如好像都是梦特,没有特性膏药这种东西的话,还是挺难获得的...”

  回忆一下自己能记得的动画剧情,拉斯是想不起来动画里有没有出现过梦特的宝可梦了。

  前途一片渺茫。

  “算了,不多想了,接下来好几天都得赶路呢。”

  现在天也已经黑下来了,是需要找个地方做饭扎营休

错乱章节催更!